言Самурай Слова

Говори осознанно · влияй уверенно

Слово становится клинком

«Самурай Слова» — живая онлайн-игра для компании, где участники проходят речевые испытания, учатся влиять без давления и получают честную обратную связь от стола.

3–8 игроков14+ рекомендуемый возраст15–70 минут90 испытаний
Начать игру

Что это за игра

Тренировка речи, которая ощущается как приключение

Один экран становится общим игровым столом, а телефоны — личными картами игроков. Игра сама раздаёт роли, показывает задания, запускает таймеры, собирает голоса и ведёт счёт.

Здесь нет правильных заученных ответов. Побеждает не тот, кто говорит сложнее всех, а тот, чьё слово ясно, мастерски исполнено и действительно действует на людей.

Для кого

Для людей, которым есть что сказать

友

Компания друзей

Чтобы провести вечер азартно, узнать друг друга глубже и попробовать себя в неожиданных ситуациях.

隊

Команды

Для развития ясной коммуникации, доверия, лидерства и культуры полезной обратной связи.

声

Спикеры и клубы

Для практики импровизации, публичной речи, убеждения и уверенного поведения перед аудиторией.

Что развивает

Навыки, которые остаются после партии

Каждое задание тренирует конкретный элемент влияния, а голосование показывает, увидели и почувствовали ли его другие люди.

Четыре Пути

От внутренней опоры к реальному влиянию

一

Дух воина

Самообладание, смелость начать, внутренняя опора и способность удерживать внимание.

二

Оружие мастера

Голос, дикция, паузы, темп, жесты и уверенная подача мысли.

三

Искусство слова

Структура, ясность, точность формулировок, истории и сильный финал.

四

Поле боя

Убеждение, работа с возражениями, импровизация и перевод речи в действие.

Правила игры

Одна партия — шесть понятных шагов

  1. 1

    Создайте комнату

    Откройте игру на общем экране. Ведущий создаёт комнату и тоже может участвовать как игрок.

  2. 2

    Подключите телефоны

    Остальные сканируют QR-код, вводят имя и получают личный экран, архетип и два Клинка.

  3. 3

    Выберите длину партии

    Разведка — 1 Путь и 15–25 минут. Поединок — 2 Пути и 25–45 минут. Полный путь — 4 Пути и 40–70 минут.

  4. 4

    Проходите испытания

    На каждом Пути каждый игрок получает задание, 20 секунд на подготовку и ограниченное время на выступление.

  5. 5

    Голосуйте тайно

    После речи все, кроме выступающего, отвечают на два вопроса: выполнено ли Мастерство и подействовала ли речь.

  6. 6

    Выйдите в финал

    Два лидера встречаются в последней дуэли. Остальные игроки выбирают речь, которая сильнее достигла цели.

刃

Клинки

Добавляют непредсказуемость

Во время чужой речи соперник может сыграть Клинок: потребовать конкретики, изменить аудиторию, добавить возражение или усложнить финал. На одну речь действует только первый сыгранный Клинок.

Честь и Печати

Как считается результат хода

試+1 Честь

За завершённое испытание.

技+1 Честь

Если строгое большинство подтвердило Мастерство.

響+1 Честь

Если строгое большинство почувствовало воздействие речи.

印1 Печать

Если за ход получено не меньше 2 единиц Чести.

勝

Как победить

Стать Самураем Слова

После последнего Пути два лидера по Чести выходят в финал. У каждого — 30 секунд подготовки и 60 секунд речи на одну тему. Финалисты не голосуют: остальные тайно выбирают того, чья речь сильнее достигла цели.

1 Голоса финала2 Печати при ничьей3 Честь, если Печати равны4 Общий титул при полной ничьей

Готовы начать Путь?

Соберите друзей. Остальное сделает игра.

Нужен общий экран и телефоны игроков. Устанавливать приложение не обязательно.

Создать комнату