Компания друзей
Чтобы провести вечер азартно, узнать друг друга глубже и попробовать себя в неожиданных ситуациях.
Говори осознанно · влияй уверенно
«Самурай Слова» — живая онлайн-игра для компании, где участники проходят речевые испытания, учатся влиять без давления и получают честную обратную связь от стола.
Что это за игра
Один экран становится общим игровым столом, а телефоны — личными картами игроков. Игра сама раздаёт роли, показывает задания, запускает таймеры, собирает голоса и ведёт счёт.
Здесь нет правильных заученных ответов. Побеждает не тот, кто говорит сложнее всех, а тот, чьё слово ясно, мастерски исполнено и действительно действует на людей.
Для кого
Чтобы провести вечер азартно, узнать друг друга глубже и попробовать себя в неожиданных ситуациях.
Для развития ясной коммуникации, доверия, лидерства и культуры полезной обратной связи.
Для практики импровизации, публичной речи, убеждения и уверенного поведения перед аудиторией.
Что развивает
Каждое задание тренирует конкретный элемент влияния, а голосование показывает, увидели и почувствовали ли его другие люди.
Четыре Пути
Самообладание, смелость начать, внутренняя опора и способность удерживать внимание.
Голос, дикция, паузы, темп, жесты и уверенная подача мысли.
Структура, ясность, точность формулировок, истории и сильный финал.
Убеждение, работа с возражениями, импровизация и перевод речи в действие.
Правила игры
Откройте игру на общем экране. Ведущий создаёт комнату и тоже может участвовать как игрок.
Остальные сканируют QR-код, вводят имя и получают личный экран, архетип и два Клинка.
Разведка — 1 Путь и 15–25 минут. Поединок — 2 Пути и 25–45 минут. Полный путь — 4 Пути и 40–70 минут.
На каждом Пути каждый игрок получает задание, 20 секунд на подготовку и ограниченное время на выступление.
После речи все, кроме выступающего, отвечают на два вопроса: выполнено ли Мастерство и подействовала ли речь.
Два лидера встречаются в последней дуэли. Остальные игроки выбирают речь, которая сильнее достигла цели.
Во время чужой речи соперник может сыграть Клинок: потребовать конкретики, изменить аудиторию, добавить возражение или усложнить финал. На одну речь действует только первый сыгранный Клинок.
Честь и Печати
За завершённое испытание.
Если строгое большинство подтвердило Мастерство.
Если строгое большинство почувствовало воздействие речи.
Если за ход получено не меньше 2 единиц Чести.
Как победить
После последнего Пути два лидера по Чести выходят в финал. У каждого — 30 секунд подготовки и 60 секунд речи на одну тему. Финалисты не голосуют: остальные тайно выбирают того, чья речь сильнее достигла цели.
Готовы начать Путь?
Нужен общий экран и телефоны игроков. Устанавливать приложение не обязательно.
Создать комнату